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@Controller

public class CaculatorController {

 

@Autowired

private CaculatorService caculatorService;

 

@RequestMapping(value="welcome")

public String welcome() {

 

return "Caculator";

}

 

@RequestMapping(value="caculatorResult",method = RequestMethod.POST)

@ResponseBody

public BigDecimal caculatorResult(@RequestParam("inputStr")String inputStr) {

CaculatorDto caculatorDto = new CaculatorDto();

caculatorDto.setInputStr(inputStr);

caculatorDto = caculatorService.getResult(caculatorDto);

 

System.out.println(caculatorDto.getResult());

return caculatorDto.getResult();

}

}

==========================================================

@Service
public class CaculatorServiceImpl implements CaculatorService{

@Override
public CaculatorDto getResult(CaculatorDto caculatorDto) {
ArrayList postFixArray = infixToPostFix(getToken(caculatorDto.getInputStr()));
BigDecimal result = getCaculator(postFixArray);
caculatorDto.setResult(result);
return caculatorDto;
}

@Override
public ArrayList getToken(String beforeToken) {
int beginIndex=0,endIndex = 0;
ArrayList tokenArray = new ArrayList();
HashMap<String,Integer> operMap = new HashMap<>();
operMap.put("*", 3);
operMap.put("/", 3);
operMap.put("^", 3);
operMap.put("%", 3);
operMap.put("^", 3);
operMap.put("+", 2);
operMap.put("-", 2);
operMap.put("(", 1);
operMap.put(")", 0);

//10+2/3
for(int i=0;i<beforeToken.length();i++) {
if(operMap.containsKey(String.valueOf(beforeToken.charAt(i)))) {
endIndex = i;
if(!beforeToken.substring(beginIndex, endIndex).isEmpty()) {
tokenArray.add(beforeToken.substring(beginIndex, endIndex));
}
tokenArray.add(String.valueOf(beforeToken.charAt(i)));
beginIndex = endIndex +1;
}else {
if(i+1 == beforeToken.length()) {
tokenArray.add(beforeToken.substring(beginIndex, i+1));
}
}
}
return tokenArray;
}

@Override
public ArrayList infixToPostFix(ArrayList infixArray) {
Stack operStack = new Stack();
ArrayList postFixArray = new ArrayList();
HashMap<String,Integer> operMap = new HashMap<>();
operMap.put("*", 3);
operMap.put("/", 3);
operMap.put("^", 3);
operMap.put("%", 3);
operMap.put("^", 3);
operMap.put("+", 2);
operMap.put("-", 2);
operMap.put("(", 1);
operMap.put(")", 0);

for(Object o : infixArray) {
if(o.equals("(")) {
operStack.push(o);
}else if(o.equals(")")) {
while(!operStack.peek().equals("(")) {
Object temp = operStack.pop();
if(!temp.equals("(")) {
postFixArray.add(temp);
}
}
operStack.pop();
}else if(operMap.containsKey(o)) {
if(operStack.isEmpty()) {
operStack.push(o);
}else {
if(operMap.get(operStack.peek())>=operMap.get(o)) {
postFixArray.add(operStack.pop());
operStack.push(o);
}else {
operStack.push(o);
}
}
}else {
BigDecimal bigDecimal = new BigDecimal(o.toString());
postFixArray.add(bigDecimal);
}
}

while(!operStack.isEmpty()) {
postFixArray.add(operStack.pop());
}

return postFixArray;
}

@Override
public BigDecimal getCaculator(ArrayList postFixArray) {
Stack valueStack = new Stack();

for(Object o : postFixArray) {
if(o instanceof BigDecimal) {
valueStack.push((BigDecimal) o);
}else if(o.equals("+")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.add(num1));
}else if(o.equals("-")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.subtract(num1));
}else if(o.equals("/")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.divide(num1));
}else if(o.equals("%")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.remainder(num1));
}else if(o.equals("*")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.multiply(num1));
}else if(o.equals("^")) {
BigDecimal num1 = valueStack.pop();
BigDecimal num2 = valueStack.pop();
valueStack.push(num2.pow(num1.intValue()));
}


}
return valueStack.pop();
}



}

'SH.Basic > 자료구조' 카테고리의 다른 글

자료구조 - 스택(Stack)  (0) 2018.07.02
Posted by SH후니
,

INTRO


JSP를 사용하여 웹 개발을 할 경우 자주 접하는 용어지만, 항상 헷갈리는 것 같아 정리해놓으려고 한다.


포워딩(Forwarding)과 리다이렉트(Redirect)는 JSP 환경에서 다른 페이지로 이동하는 페이지 전환 기능들이다. 이 두가지의 차이점은 페이지 이동이 어떻게 이루어지는가에 있다.




포워딩(Forwarding)


웹 컨테이너(Web Container) 차원에서 페이지 이동만 있는 것이다. 실제로 클라이언트는 다른 페이지로 이동을 했는지 알 수 없다. 그렇기 때문에 웹 브라우저에는 최초에 호출한 URL이 표시되며 이동한 페이지의 URL 정보는 볼 수 없다. 동일한 웹 컨테이너에 있는 페이지로만 이동 할 수 있다.

포워딩은 클라이언트와 통신없이 서버에서만 처리되는 것이기 때문에 리다이렉트보다 나은 성능을 보여준다.

그리고 현재 실행중인 페이지와 Forwarding에 의해 호출될 페이지는 Request와 Response 객체를 공유한다. 객체를 요청에 담고 해당 요청을 사용할 다음 자원에 전송한다는 뜻이다.


간단히 말하여 말 그대로 Forward(건내주기)한다는 것이다. 따라서 사용자가 최초로 요청한 요청정보는 다음 URL에서도 유효한 것이다.




리다이렉트(Redirect)


웹 컨테이너(Web Container)는 sendRedirect() 메서드가 호출되어 리다이렉트(Redirect) 명령이 들어오면 웹 브라우저에게 다른 페이지로 이동하라고 명령한다. 이 명령에는 브라우저가 웹 컨테이너의 응답을 받은 후 다시 요청을 보낼 새로운 URL을 포함한다. 그러면 웹 브라우저는 URL을 지시된 주소로 바꾸고 그 주소로 이동한다. 다른 웹 컨테이너에 있는 주소로 이동이 가능하며 새로운 페이지에서는 Request와 Response 객체가 새롭게 생성된다.

리다이렉트는 추가적으로 발생한 처리 때문에 포워딩보다 느리다. 중요한 것은 마지막으로 수행하는 작업은 새로운 요청에 의한 것이고, 이것을 클라이언트가 알고있기 때문에 브라우저창의 주소가 처음 요청한 주소가 아닌 다시 요청을 보낼 새로운 주소값으로 변한다.


간단히 말하여 최초 요청을 받은 첫 번째 URL에서 클라이언트에 Redirect할 두 번째 URL을 리턴하고, 클라이언트는 전혀 새로운 요청을 생성하여 두 번째 URL에 다시 요청을 보낸다. 따라서 처음 보냈던 요청정보는 더이상 유효하지 않는 것이다.




출처: http://sdevstudy.tistory.com/26 [SDev]

'SH.BackEnd > Servlet&Jsp' 카테고리의 다른 글

[Servlet/JSP] Servlet이란?  (0) 2018.08.08
Posted by SH후니
,

 서블릿이란 자바를 사용하여 웹을 만들기 위해 필요한 기술입니다. 그런데 좀더 들어가서 설명하자면 

클라이언트가 어떠한 요청을 하면 그에 대한 결과를 다시 전송해주어야 하는데, 이러한 역할을 하는 자바 프로그램입니다. 

예를 들어, 어떠한 사용자가 로그인을 하려고 할 때. 사용자는 아이디와 비밀번호를 입력하고, 로그인 버튼을 누릅니다. 

그때 서버는 클라이언트의 아이디와 비밀번호를 확인하고, 다음 페이지를 띄워주어야 하는데, 이러한 역할을 수행하는 

것이 바로 서블릿(Servlet)입니다. 그래서 서블릿은 자바로 구현 된 *CGI라고 흔히 말합니다.


[ Servlet 특징 ]

  • 클라이언트의 요청에 대해 동적으로 작동하는 웹 어플리케이션 컴포넌트

  • html을 사용하여 요청에 응답한다.

  • Java Thread를 이용하여 동작한다.

  • MVC 패턴에서 Controller로 이용된다.

  • HTTP 프로토콜 서비스를 지원하는 javax.servlet.http.HttpServlet 클래스를 상속받는다. UDP보다 속도가 느리다.

  • HTML 변경 시 Servlet을 재컴파일해야 하는 단점이 있다.

일반적으로 웹서버는 정적인 페이지만을 제공합니다. 그렇기에 동적인 페이지를 제공하기 위해서 웹서버는 

다른 곳에 도움을 요청하여 동적인 페이지를 작성해야 합니다. 동적인 페이지로는 임의의 이미지만을 보여주는 페이지와 같이

사용자가 요청한 시점에 페이지를 생성해서 전달해 주는 것을 의미합니다. 여기서 웹서버가 동적인 페이지를 제공할 수 있도록

도와주는 어플리케이션이 서블릿이며, 동적인 페이지를 생성하는 어플리케이션이 CGI입니다. 


[ Servlet 동작 방식 ]




  1. 사용자(클라이언트)가 URL을 클릭하면 HTTP Request를 Servlet Conatiner로 전송합니다.
  2. HTTP Request를 전송받은 Servlet Container는 HttpServletRequest, HttpServletResponse 두 객체를 생성합니다.
  3. web.xml은 사용자가 요청한 URL을 분석하여 어느 서블릿에 대해 요청을 한 것인지 찾습니다.
  4. 해당 서블릿에서 service메소드를 호출한 후 클리아언트의 POST, GET여부에 따라 doGet() 또는 doPost()를 호출합니다.
  5. doGet() or doPost() 메소드는 동적 페이지를 생성한 후 HttpServletResponse객체에 응답을 보냅니다.
  6. 응답이 끝나면 HttpServletRequest, HttpServletResponse 두 객체를 소멸시킵니다.

doGet과 doPost에 대해 모르면 여기를 참고해주세요





Q) CGI(Common User Interface)란?


CGI는 특별한 라이브러리나 도구를 의미하는 것이 아니고, 별도로 제작된 웹서버와 프로그램간의 교환방식입니다. CGI방식은 어떠한 프로그래밍언어로도 구현이가능하며, 별도로 만들어 놓은 프로그램에 HTML의 Get or Post 방법으로 클라이언트의 데이터를 환경변수로 전달하고, 프로그램의 표준 출력 결과를 클라이언트에게 전송하는 것입니다.

즉, 자바 어플리케이션 코딩을 하듯 웹 브라우저용 출력 화면을 만드는 방법입니다.



Q) HTTP 프로토콜을 이용한 서버와 클라이언트의 통신 과정은?


클라이언트는 정보를 얻기 위해 서버로 HTTP 요청 메세지+매개변수를 전송하고, 서버는 이를 해석하여 정적 자원에 대한 요청일 경우 자원을 반환해주고, 그렇지 않은 경우 CGI 프로그램을 실행시켜 해당 결과를 리턴해줍니다. 이때 서버는 CGI 프로그램에게 클라이언트의 요청과 매개변수를 전달해주고, 결과를 전달받기 위한 파이프라인을 연결합니다. 그래서 CGI 프로그램은 입력에 대한 서비스를 수행하고, 결과를 클라이언트에게 전달하기 위해 결과 페이지에 해당하는 MIME 타입의 컨텐츠데이터를 웹 서버와 연결된 파이프라인에 출력하여 서버에 전달합니다. 서버는 파이프라인을 통해 CGI 프로그램에서 

출력한 결과 페이지의 데이터를 읽어, HTTP 응답헤더를 생성하여 데이터를 함께 반환해준다.

자료 출처 from http://blog.daum.net/question0921/1070




2. Servlet Container(서블릿 컨테이너)



서블릿 컨테이너는 서블릿을 이해했다면 상당히 쉽게 이해할 수 있습니다.

       서블릿을 관리해주는 컨테이너


아주쉽죠? 우리가 서버에 서블릿을 만들었다고 해서 스스로 작동하는 것이 아니고, 서블릿을 관리해주는 것이 필요한데 그러한 역할을 하는 것이 바로 서블릿 컨테이너 입니다. 예를 들어, 서블릿이 어떠한 역할을 수행하는 정의서라고 보면, 서블릿 컨테이너는 그 정의서를 보고 수행한다고 볼 수 있습니다. 서블릿 컨테이너는 클라이언트의 요청(Request)을 받아주고 응답(Response)할 수 있게, 웹서버와 소켓을 만들어 통신하며 대표적인 예로 톰캣(Tomcat)이 있습니다. 톰캣은 실제로 웹서버와 통신하여 JSP(자바 서버 페이지)와 Servlet이 작동하는 환경을 제공해줍니다.


[Servlet Container 역할]

  1. 웹서버와의 통신 지원
서블릿 컨테이너는 서블릿과 웹서버가 손쉽게 통신할 수 있게 해줍니다. 일반적으로 우리는 소켓을 만들고 listen
accept 등을 해야하지만 서블릿 컨테이너는 이러한 기능을 API로 제공하여 복잡한 과정을 생략할 수 있게 해줍니다.
그래서 개발자가 서블릿에 구현해야 할 비지니스 로직에 대해서만 초점을 두게끔 도와줍니다.

  2. 서블릿 생명주기(Life Cycle) 관리 
서블릿 컨테이너는 서블릿의 탄생과 죽음을 관리합니다. 서블릿 클래스를 로딩하여 인스턴스화하고, 
초기화 메소드를 호출하고, 요청이 들어오면 적절한 서블릿 메소드를 호출합니다. 
또한 서블릿이 생명을 다 한 순간에는 적절하게 Garbage Collection(가비지 컬렉션)을 진행하여 편의를 제공합니다.


  3. 멀티쓰레드 지원 및 관리 
서블릿 컨테이너는 요청이 올 때 마다 세로운 자바 쓰레드를 하나 생성하는데, HTTP 서비스 메소드를
실행하고 나면, 쓰레드는 자동으로 죽게됩니다. 원래는 쓰레드를 관리해야 하지만 서버가 다중 쓰레드를
생성 및 운영해주니 쓰레드의 안정성에 대해서 걱정하지 않아도 됩니다.


  4. 선언적인 보안 관리 
서블릿 컨테이너를 사용하면 개발자는 보안에 관련된 내용을 서블릿 또는 자바 클래스에 구현해 놓지 않아도 됩니다.
일반적으로 보안관리는 XML 배포 서술자에 다가 기록하므로, 보안에 대해 수정할 일이 생겨도 자바 소스 코드를 
수정하여 다시 컴파일 하지 않아도 보안관리가 가능합니다.



위에서 서블릿 컨테이너는 서블릿의 생명주기를 관리한다고 적어놓았습니다.

그렇다면 이번에는 추가적으로 서블릿의 생명주기에 대해서 자세히 알아보도록 하겠습니다.

[ Servlet 생명주기 ]




  1. 클라이언트의 요청이 들어오면 컨테이너는 해당 서블릿이 메모리에 있는지 확인하고, 없을 경우 init()메소드를 호출하여 적재합니다. init()메소드는 처음 한번만 실행되기 때문에, 서블릿의 쓰레드에서 공통적으로 사용해야하는 것이 있다면 오버라이딩하여 구현하면 됩다. 실행 중 서블릿이 변경될 경우, 기존 서블릿을 파괴하고 init()을 통해 새로운 내용을 다시 메모리에 적재합니다.
  2. init()이 호출된 후 클라이언트의 요청에 따라서 service()메소드를 통해 요청에 대한 응답이 doGet()가 doPost()로 분기됩니다. 이때 서블릿 컨테이너가 클라이언트의 요청이 오면 가장 먼저 처리하는 과정으로 생성된 HttpServletRequest, HttpServletResponse에 의해 request와 response객체가 제공됩니다.
  3. 컨테이너가 서블릿에 종료 요청을 하면 destroy()메소드가 호출되는데 마찬가지로 한번만 실행되며, 종료시에 처리해야하는 작업들은 destroy()메소드를 오버라이딩하여 구현하면 됩니다.


3. JSP(Java Server Page)



지금까지 이해를 잘 했다면 JSP에 대해서도 어렵지 않게 받아들일 수 있을 것입니다!

       서블릿을 관리해주는 컨테이너


서블릿은 자바 소스코드 속에 HTML코드가 들어가는 형태인데, JSP는 이와 반대로 HTML 소스코드 속에 자바 소스코드가 들어가는 구조를 갖는 웹어플리케이션 프로그래밍 기술입니다. HTML속에서 자바코드는 <% 소스코드 %> 또는 <%= 소스코드 =%>형태로 들어갑니다. 자바 소스코드로 작성된 이 부분은 웹 브라우저로 보내는 것이아니라 웹 서버에서 실행되는 부분입니다. 웹 프로그래머가 소스코드를 수정 할 경우에도 디자인 부분을 제외하고 자바 소스코드만 수정하면 되기에 효율을 높여줍니다. 또한 컴파일과 같은 과정을 할 필요없이 JSP페이지를 작성하여웹 서버의 디렉토리에 추가만 하면 사용이 가능합니다. 서블릿 규칙은 꽤나 복집하기 때문에 JSP가 나오게 되었는데 JSP는 WAS(Web Application Server)에 의하여 서블릿 클래스로 변환하여 사용되어 집니다. 


[ JSP 동작 구조 ]




웹 서버가 사용자로부터 서블릿에 대한 요청을 받으면 서블릿컨테이너에 그 요청을 넘깁니다. 요청을 받은 컨테이너는 HTTP Request와 HTTP Response 객체를 만들어, 이를 인로 서블릿 doPost()나 doGet()메소드 중 하나를 호출합니다. 만약 서블릿만 사용하여 사용자가 요청한 웹 페이지를 보여주려면 out 객체의 println 메소드를 사용하여 HTML 문서를 작성해야 하는데 이는 추가/수정을 어렵게 하고, 가독성도 떨어지기 때문에 JSP를 사용하여 비지니스 로직과 프레젠테이션 로직을 분리합니다. 여기서 서블릿은 데이터의 입력, 수정 등에 대한 제어를 JSP에게 넘겨서 프레젠테이션 로직을 수행한 후 컨테이너에게 Response를 전달합니다. 이렇게 만들어진 결과물은 사용자가 해당 페이지를 요청하면 컴파일이 되어 자바파일을 통해 .class 파일이 만들어지고, 두 로직이 결합되어 클래스화 되는것을 확인할 수 있다. 즉, out객체의 println 메소드를 사용해서 구현해야하는 번거로움을 JSP가 대신 수행해줍니다


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[Servlet&Jsp] 리다이렉트 vs 포워딩  (0) 2018.08.26
Posted by SH후니
,

C로 구현한 스택

#include<stdio.h>
#include<string.h>
 
#define TRUE 1            //1반환 
#define FALSE 0           //0반환 
#define MINUS -1          //-1반환 
#define MAX_SIZE 10000    //스택 배열 사이즈 
 
typedef struct _stack{    //스택 구조체. 
    int arr[MAX_SIZE];
    int top;
} Stack;
 
void StackInit(Stack * sp){    //스택 초기화 함수 
    sp->top = -1;
}
 
int IsEmpty(Stack * sp){    //스택이 비어있는지 확인 
    if(sp->top == -1) return TRUE;
        
    return FALSE;
}
 
int Size(Stack *sp){    //스택의 size 반환 
    return sp->top + 1;
}
 
 
int IsFull(Stack * sp){        //스택이 꽉 차있는지 확인 
    if(sp->top + 1 >= MAX_SIZE) return TRUE;
    
    return FALSE;
}
 
void Push(Stack * sp, int data){    //스택의 push 
    if(IsFull(sp)==TRUE) return;
    
    //top을 하나 올린 후 data 삽입
    sp->arr[++(sp->top)] = data;    
}
 
int Pop(Stack * sp){    //스택의 pop. 
    if(IsEmpty(sp) == TRUE) return MINUS;
 
    //top이 가리키는 값을 반환 후 top을 하나 내림.
    return sp->arr[(sp->top)--];
}
 
int Peek(Stack *sp){    //스택의 맨위의 인자를 반환합니다. 
    if(IsEmpty(sp) == TRUE) return MINUS;
    
    return sp->arr[sp->top];
}


int main(void){
    int i;
    char str[6];
    Stack stack;
    int n, num;
    
    scanf("%d", &n);
    fgetc(stdin);    //버퍼 비우기 
    StackInit(&stack);    //stack 초기화. 
    
    
    for(i=0; i<n; i++){
    
        scanf("%s", str);
        fgetc(stdin);    //버퍼 비우기. 
 
        if(!strcmp(str, "push")){    //push 인 경우 
            
            scanf("%d", &num);
            fgetc(stdin);    //버퍼 비우기. 
            Push(&stack, num);    
            
        }else if(!strcmp(str, "pop")){    //pop인 경우 
        
            printf("%d\n", Pop(&stack));
        
        }else if(!strcmp(str, "empty")){    //empty인경우 
            
            printf("%d\n", IsEmpty(&stack));
            
        }else if(!strcmp(str, "size")){        //size인 경우  
        
            printf("%d\n", Size(&stack));
        
        }else if(!strcmp(str, "top")){        //top인 경우 
        
            printf("%d\n", Peek(&stack));
        
        }
    }
    
    
    return 0;    
}


JAVA 로 구현한 스택

import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;

public class p1 {

	public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int n = sc.nextInt();
        Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            String str = sc.nextLine();
 
            String instruction[] = str.split(" ");
 
            switch (instruction[0]) {
            case "push":
                stack.push(Integer.parseInt(instruction[1]));
                break;
 
            case "pop":
                if(stack.isEmpty()){
                    System.out.println(-1);
                }
                else{
                    System.out.println(stack.pop());
                }
                break;
 
            case "size":
 
                    System.out.println(stack.size());
                break;
 
            case "empty":
                if(stack.isEmpty()){
                    System.out.println(1);
                }
                else{
                    System.out.println(0);
                }
                break;
 
            case "top":
                if(stack.isEmpty()){
                    System.out.println(-1);
                }
                else{
                    System.out.println(stack.peek());
                }
                break;
 
            }
 
        }
	}
}


Posted by SH후니
,

오늘은 자료구조은 스택(STACK)  에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

스택이란 ? 사전적 의미로는 '쌓다'인데 말그대로 정말 쌓는것을 의미를 합니다. 바구니(공간)에 물건(데이터)을 쌓은뒤, 나중에 다시 물건을 뺴는 구조입니다. 

따라서 물건을 계속 쌓다가 나중에 처음에 넣은 물건을 빼려고 할때는, 마지막에 넣은 물건부터 차례차례 뺴야지 처음에 넣음 물건을 뺄 수 있겠죠? 이러한 방법이 자료구조에 '스택' 이라고 정의를 할 수 있습니다. 

그래서 스택의 구조는 먼저들어간 데이터는 나중에 나온다 => 선입후출 (First-In,Last-Out --> FILO)구조라고도 불립니다.



스택의 특징

(1) 삽입 (Push) : 그림과 같이 물건을 집어 넣는 것을 Push라 합니다. Push는 스택의 구조상 마지막 데이터 위치에 삽입이 됩니다. 나중에 코딩 할 때, 마지막 데이터 위치를 기억하기 위해 top이라는 변수를 만듭니다. 삽입을 한다면 top은 +1이 되겠죠?


(2) 삭제 (Pop) : Push와 반대로 물건을 빼는 것을 Pop이라 합니다. Pop도 Push와 마찬가지로 마지막 데이터 위치에서 삭제가 됩니다. Pop을 하게 된다면 top의 위치는 -1이 됩니다. 


(3) 읽기 (Peek) : 마지막 위치(top)에 해당하는 데이터를 읽습니다. 이 때, top의 변화는 없습니다.



이러한 자료구조의 스택을 구현을 할때, JAVA같은 경우는 java.util.stack이 구현이 되어 있어서 쓰기 편하지만.. 그래도 본인이 직접 스택을 구현을 해보는 것이 좋겠죠? ㅎㅎ


알고리즘 카테고리에 C로 구현한 스택과 JAVA로 구현한 스택을 공유 하도록 하겠습니다~

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자료구조 - Stack(심화버전) 후위연산  (0) 2019.10.10
Posted by SH후니
,


Posted by SH후니
,

안뇽하세요 ㅎ 이번시간에는 Map 컬렉션에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

Map 컬렉션은 앞서 소개한 List 컬렉션 Set 컬렉션과는 또 다른 기능이 숨겨져 있습니다.

Map 컬렉션은 키(Key)와 값(Value)로 구성된 Entry객체를 저장하는 구조로서 하나의 키에 값이 저장이 되어 있습니다. 또한 Map 컬렉션의 특징으로는 키의 값이 중복저장이 안된다는 특징이 있습니다.

Map 컬렉션의 대표적인 클레스로는 HashMap, HashTable, TreeMap, Property가 있지만, TreeMap같은경우는 다음 포스팅떄 따로 TreeSet과 함께 포스팅을 하도록 하겠습니다.

* HashMap

HashMap의 특직으로는 앞서 포스팅한 HashSet의 특징과 같습니다. 다만 HashMap에서 equals()와 hashCode()를 Override를 할 경우에는 HashMap의 Key값을 가지고 비교를 하게 됩니다.

그렇다면 HashMap을 통한 소스코드를 보겠습니다.

public class HashMapExample {
	public static void main(String[] args) {
		Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
		
		map.put("지승훈", 90);
		map.put("지자바", 85);
		map.put("지가나", 70);
		map.put("지코인", 90);
		map.put("지이더", 80);
		map.put("지하라", 65);
		System.out.println("총 Entry 개수 : " + map.size());
		
		//1번쨰 방법
		Set<String> set = map.keySet();
		Iterator<String> iterator = set.iterator();
		while(iterator.hasNext()){
			String key = iterator.next();
			int value = map.get(key);
			System.out.println("key : " + key + ", value : " + value);
		}
		System.out.println();
		
		//2번쨰 방법
		Set<Map.Entry<String, Integer>> set2 = map.entrySet();
		Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator2 = set2.iterator();
		while(iterator2.hasNext()){
			Map.Entry<String, Integer> entry = iterator2.next();
			String key = entry.getKey();
			int value = entry.getValue();
			System.out.println("key : " + key + ", value : " + value);
		}
	}
}

HashMap에서도 마찬가지로 객체를 가져와야 할경우에는 Iterator를 씁니다. 따라서 Iterator를 통하여 값을 처리를 하는 경우가 2가지가 있습니다. 첫번째로는 HashMap의 key값을 Set타입으로 받은 다음, 그 Set을 이용을 하여서 Iterator에 접목을 시키고 나머지는 Set에 저장되어 있는 Key값을 이용해 mapping을 하여 Key값에 대한 데이터를 처리를 합니다. 

두번째 방법으로는 첫번째 방법과 비슷한데, Map(Key,value) 전체 (즉, Entry)를 가져와서 Iterator를 처리를 하는 방법입니다.

* HashTable

HashTable 같은경우는 HashMap과 동일한 구조를 가지고 있습니다. 다만 차이점이 있다면 HashTable은 동기화(synchronized) 메소드로 구성되어 있기 떄문에, 멀티스레드 환경에서 데이터 처리를 안전하게 할수 있습니다.(Thread Safe)

 

Posted by SH후니
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이번시간은 Set 컬렉션에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다.ㅎㅎ

Set 컬렉션은 앞서 List 컬렉션과는 다르게 index로 관리되어지는 것이 아니라서 저장순서가 유지되어 지지 않습니다. 마치 하나의 주머니안에 데이터(객체)를 담는거라고 생각하시면 좋을꺼 같습니다 ㅎ

Set 컬렉션의 특징은 앞서 소개한 바로 순서가 보장되지 않고, 중복 저장이 되지 않는 것이 특징입니다.

따라서 Set 인터페이스의 메소드들은 기존의 List 인터페이스를 구현한 메소드들 중에서 인덱스와 관련된것은 뺴고 모두 동일하다고 생각하시면 됩니다.

Set 인터페이스를 구현한 대표적인 클레스로는 HashSet, TreeSet이 있습니다. 먼저 이 포스팅에서는 HashSet에서만 다루겠습니다. TreeSet같은경우에는 다음 포스팅에 나올 TreeMap과 함꼐 다루도록 하겠습니다. 

* HashSet

HashSet클레스 같은경우는 객체를 순서없이 저장을하고, 동일한 객체는 저장을 하지 않는 부분에 있어서 Set 인터페이스를 구현한 클레스 입니다.

HashSet 클레스는 객체를 저장을 하기전에 먼저 HashCode()를 통해서 해시코드를 얻어내고, 그 해시코드의 값을 가지고 동일한 객체가 저장이 되어 있는지 없는지에 대해서 조사를 하게 됩니다. 만약 동일한 해쉬코드가 나오면 다시 equals()를 통해서 한번더 점검을 한 후, 저장을 할지 말지에 대한 결정을 하게 됩니다.

HashCode()와, equals()메소드의 부분은 제 블로그에 나와 있으니 한번 참고를 해보시면 좋을꺼 같네요^^

그렇다면, 순서도 없이 저장된 객체를 어떻게 꺼내서 처리를 할 수 있을까요? 

결론부터 말하면 Set 인터페이스의 iterator() 라는 메소드 즉 반복자를 통해서 이용을 할 수 있습니다.  그럼 Iterrator 인터페이스를 보도록 하겠습니다.


public interface Iterator<E> { /** * Returns {@code true} if the iteration has more elements. * (In other words, returns {@code true} if {@link #next} would * return an element rather than throwing an exception.) * * @return {@code true} if the iteration has more elements */ boolean hasNext(); /** * Returns the next element in the iteration. * * @return the next element in the iteration * @throws NoSuchElementException if the iteration has no more elements */ E next(); /** * Removes from the underlying collection the last element returned * by this iterator (optional operation). This method can be called * only once per call to {@link #next}. The behavior of an iterator * is unspecified if the underlying collection is modified while the * iteration is in progress in any way other than by calling this * method. * * @implSpec * The default implementation throws an instance of * {@link UnsupportedOperationException} and performs no other action. * * @throws UnsupportedOperationException if the {@code remove} * operation is not supported by this iterator * * @throws IllegalStateException if the {@code next} method has not * yet been called, or the {@code remove} method has already * been called after the last call to the {@code next} * method */ default void remove() { throw new UnsupportedOperationException("remove"); } /** * Performs the given action for each remaining element until all elements * have been processed or the action throws an exception. Actions are * performed in the order of iteration, if that order is specified. * Exceptions thrown by the action are relayed to the caller. * * @implSpec * <p>The default implementation behaves as if: * <pre>{@code * while (hasNext()) * action.accept(next()); * }</pre> * * @param action The action to be performed for each element * @throws NullPointerException if the specified action is null * @since 1.8 */ default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) { Objects.requireNonNull(action); while (hasNext()) action.accept(next()); } }

이제 Iterator를 통해서 HashSet 클레스의 객체를 처리해보도록 하겠습니다.


public class Member {
	private String name;
	private int age;
	
	public Member(String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	@Override
	public int hashCode() {
		return name.hashCode() + age;
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if(obj instanceof Member){
			Member member = (Member)obj;
			return (member.name.equals(this.name))&&(member.age==this.age);		
		}else{
			return false;
		}
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return name + " : " + age;
	}
}


public class HashSetExample {

	public static void main(String[] args) {
	
		Set<String> StringSet = new HashSet<String>();
		
		StringSet.add("지승훈");
		StringSet.add("홍길동");
		StringSet.add("지자바");
		StringSet.add("지후니");
			
		
		Iterator<String> iterator = StringSet.iterator();
		
		System.out.println("Set Size : " + StringSet.size());
		while(iterator.hasNext()){
			System.out.println(iterator.next().toString());
		}
		
		Set<Member> member = new HashSet<Member>();
		
		
		member.add(new Member("지승훈",27));
		member.add(new Member("홍길동",30));
		
		Iterator<Member> iterator2 = member.iterator();
		
		while(iterator2.hasNext()){
			System.out.println(iterator2.next().toString());
		}
	}

}


Posted by SH후니
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오늘은 컬렉션 프레임워크 중에서 List 컬렉션에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

List 컬렉션은 객체를 일렬로 늘어 놓은 구조로써, 객체를 인덱스로 관리를 하기 떄문에, 객체를 저장하면 자동으로 인덱스를 부여 하게 됩니다. 또한 리스트 컬렉션은 객체 자체를 저장하는 것이 아니라 객체의 참조 번지를 저장함으로써 힙영역에 객체를 가르키게 됩니다.

List 컬렉션의 특징으로는 앞서 컬렉션 프레임워크를 설명했을 때 처럼 순서를 유지하고 저장, 중복저장 가능하기 떄문에 같은 객체를 저장하게 되면 인덱스의 참조 번지는 같은 객체를 가르키게 되어 있고, null을 저장을 할 경우에는 인덱스에 있는 객체 참조 번지가 아무것도 가르키지 않게 됩니다.

* ArrayList

ArrayList 클레스에 객체를 저장을 하게 되면, 인덱스로 관리를 하게 됩니다. 일반 배열과 공통점은 인덱스로 관리한다는 점이지만, 배열과 ArrayList는 아주 큰 차이점이 있습니다.

바로 객체를 담을 크기가 유동적이라는 것입니다.!!

public class ArrayListExample {
   
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		List<String> lists = new ArrayList<String>();
		
		
		//String 객체를 저장
		lists.add("java");
		lists.add("JDBC");
		lists.add("servlet/jsp");
		lists.add(2,"database");
		lists.add("ibaties");
		lists.set(4, "MyBatis");
		
		for(String list : lists){
			System.out.println(list.toString());
		}
		System.out.println();
		
		System.out.println("java라는 단어 있나요? " + lists.contains("java"));
		for(int i = 0; i<lists.size();i++){
			System.out.println(lists.get(i));
		}
		System.out.println();
		
		lists.remove(0);
		lists.remove("MyBatis");
		if(!lists.isEmpty()){
			lists.clear();
		}
		
		System.out.println("size : " + lists.size());
		
	}
}


ArrayList는 객체의 저장용량(capacity)을 default로는 10으로 설정이 되어 있다. 하지만 이 저장 용량을 초과하여 객체를 추가로 저장하게되면 자동적으로 값이 증가를 한다. 그렇다고 해서 다시 객체를 삭제를 한다고 해서 저장용량(capacity)이 줄어들지는 않는다.


public class ArrayListExample {
	 
    static int findCapacity(List<String> al) throws Exception {
        Field field = ArrayList.class.getDeclaredField("elementData");
        field.setAccessible(true);
        return ((Object[]) field.get(al)).length;
    }
   
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		List<String> list = new ArrayList<String>();
		
		for(int i=0;i<100;i++){
			list.add(i+"");
			System.out.println("list_size : " + list.size() + ", list_ capacity : " + findCapacity(list));
		}
		
		System.out.println();
		
		for(int i=0;i<100;i++){
			list.remove(0);
			System.out.println("list_size : " + list.size() + ", list_ capacity : " + findCapacity(list));
		}
		
	}
}

* Vector

Vector클레스는 ArrayList 클레스의 구조와 비슷하지만 이 둘의 차이점은 멀티스레드의 환경에서 데이터를 처리를 하는지 입니다.. Vector클레스는 동기화된(synchronized)  메소드로 구성이 되어 있습니다. 따라서 멀티 스레드 환경에서 동시에 이 메소드를 접근을 할 수 없도록 구성 되어 있으며, 이를 스레드 안전 (Thread safe)라고 합니다


* LinkedList

linkedList 같은경우는 ArrayList와 사용 방법이 같습니다. 하지만 안의 내부구조가 다릅니다. ArrayList같은경우는 index에 의해서 관리가 되어 진다고 하면, LinkedList 같은경우는 인접해있는 노드를 연결해서 체인처럼 연결이 되어 있습니다. 따라서 중간의 데이터를 제거 하고싶다면 중간의 양쪽노드를 서로 이어주면 자동적으로 중간의 데이터는 없어지게 되는 것입니다.

예를 들어서 A->B->C 이렇게 연결이 되어 있을떄, B를 제거 하고싶으면 A에 연결되어있는 참조를 B가아닌 C로 이동을하여 A->C로 만들어주면 되겠죠? 


* ArrayList vs LinkedList

그렇다면 ArrayList와 LinkedList의 차이점은 무엇일까요? 둘은 쓰이는 곳이 다릅니다. 예를들어 수만개의 데이터가 있는데, 중간의 데이터를 추가하고 삭제하게되면 ArrayList값은 찾아서 데이터를 추가 삭제하고 그 다음칸에 있는 데이터는 한칸씩 뒤로 물러나게(index증가)됩니다. 그런데 이런 작업을 많이 하게되면 성능 저하의 원인이 되겠죠? 따라서 이런 작업이 많을 경우에는 LinkedList를 이용하는것이 좋습니다. 또한 검색/순차적으로 삭제&추가를 할 경우에는 ArrayList가 성능이 좋습니다.

정리 하자면, 

구분 

순차적으로 추가/삭제 

중간에 추가/삭제 

검색 

ArrayList 

빠르다

느리다 

빠르다 

 LinkedList

느리다 

빠르다 

느리다 



Posted by SH후니
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오늘은 컬렉션의 List 컬렉션 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

먼저 Collection이란?

많은 응용프로그램을 개발을 하다보면, 수많은 데이터를 처리(추가, 삭제 검색..등등) 하게 됩니다.

하지만 이러한 처리에 대해서 어떻게 하면 가장 효율적으로 할수 있을까? 라는 생각으로 접근을 할 수 있습니다. 데이터를 가장 간단하게 처리하는 방법이 무엇이 있을까여? 바로 "배열" 입니다. 데이터를 담을 공간을 어느정도 담을지 선언을 하고, 처리를한다. 무척 간단하죠? ㅋㅋㅋ

근데 배열은 많은 문제점이 있습니다. 일단 데이터를 얼마나 처리를 할지에 대한 불문명함과 또한 그런거를 모르고 아주 크게 데이터 공간을 선언을하면, 불필요한 공간이 남게 됩니다. 그리고 어떠한 인덱스 자리에 데이터를 삭제를 하게되면..그 공간은 비어있게 되는 것이지요.. 이러한 많은 문제점등이 있기 떄문에.. JAVA에서는 배열의 문제점을 해결하고 자료구조(Data Structure)를 바탕으로 컬렉션 프레임워크(Collection FrameWork)를 만들었습니다.

그렇다면,, JAVA 컬렉션에는 어떠한 것들이 있는지 살펴보도록 하겠습니다.

 * JAVA Collection FrameWork 주요 인터페이스 및 클레스

LinkedList, Stack, Vector, ArrayList 는 List인터페이스를 구현한 클레스들이고, HashSet, TreeSet은 Set인터페이스를, 그리고 HashTable, HashMap, TreeMap, Property 는 Map 인터페이스를 구현한 클레스 입니다.


 * JAVA Collection FrameWork 주요 인터페이스의 특징

 인터페이스

구현클레스 

특징 

List 

ArrayList

Vector

LinkedList 

- 순서를 유지하고 저장

-중복 저장 가능 

Set 

HashSet

TreeSet 

- 순서를 유지하지 않고 저장

- 중복 저장 불가능 

Map 

HashMap

HashTable

TreeMap

Property 

- 키와 값의 쌍으로 저장

- 키는 중복 저장 안 됨 





Posted by SH후니
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